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#現状では暫定の物ですので、改良及び追加に関してはご自由にどうぞ。 #10月7日付 #ジン、テイガー、タオカカ、ライチ、ニューを追加。 #10月8日付 #バング、カルル、ハクメンを追加。ラグナを微調整。 BLAZBLUE #ラグナ ヘルズファング, スーパータックル 黒 インフェルノディバイダー, アッパー ガントレットハーデス, 飛びかかり ガントレットハーデス(命中), タックル カーネージシザー, 巨大剣 ブラッドカイン, 光大噴出 黒 闇に食われろ, スーパーパンチ 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) 砕け散れ!!;1;Crash.wav;吸収 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) あばよ…;1;Crash.wav;吸収 黒 ブラック・オンスロート, 黒斬撃 ブラック・オンスロート(命中), 斬撃乱舞 #ジン ユキアネサ, 日本刀 零刀 フロストバイト , 氷柱 氷翔剣, 氷弾 吹雪, 斬撃 裂氷, 斬撃 雪華塵, 連続なぎ払い 霧槍_尖晶斬, スーパータックル 霧槍_尖晶斬(命中), 斬撃 氷翔撃, 氷弾 氷連双, 円月殺法;振り上げ;なぎ払い 氷連双(命中), 振り上げ;なぎ払い 霧槍_突晶撃, スーパータックル 霧槍_突晶撃(命中), 円弧斬撃 ピンク 凍牙氷刃, 波動放射 氷翼月鳴, 光弓矢連射 ブルー 氷翼月鳴(命中), 拡散ビーム ブルー;凍結 #ノエル ベルヴェルク 射撃 (準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp ベルヴェルク 射撃 , ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾 チェーンリボルバー(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp チェーンリボルバー, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 玖式マズルフリッター(命中), 投げ飛ばし 霊銃フェンリル, 大型ガトリング Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp バレットレイン, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ロケットランチャー バレットレイン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;超爆発 #レイチェル ゲオルグ13世, - ゲオルグ13世(命中), 電撃 インピッシュシプソフィラ, カボチャ タイニーロベリア, 発光 ソードアイリス, 落雷 ピンク バーデンバーデンリリー, 光大噴出 ピンク バーデンバーデンリリー(命中), 落雷 ピンク;落雷 ピンク;落雷 ピンク Cカレンデュラ, 光大噴出 ピンク;落雷 Cカレンデュラ(命中), 落雷 #テイガー ボルテックフィスト, スーパーパンチ イエロー ボルテックタックル, スーパータックル イエロー アトミックコレダー(命中), 投げ飛ばし アトミックコレダー 磁力 (命中), 投げ飛ばし スレッジハンマー, なぎ払い スレッジハンマー(命中), 円弧斬撃 イエロー スレッジハンマー(クリティカル), 円弧斬撃 イエロー;スーパーパンチ イエロー スパークボルト, メガショックビーム イエロー Gテイガードライバー, 打突 Gテイガードライバー(命中), バックドライバー GTドライバー 磁力 , 打突 GTドライバー 磁力 (命中), バックドライバー マグナテックホイール, スーパーパンチ イエロー GEテイガーバスター, タックル GEテイガーバスター(命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 GETバスター 磁力 , タックル GETバスター 磁力 (命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 #タオカカ 必殺ネコ魔球!, 爆弾 必殺ネコ魔球!, 鉄球 必殺ネコ魔球!, 人形 ダンシングエッジ, 打突 ネコ魂ワン!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ワン!(命中), 爪撃;爪撃 ネコ魂ツー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ツー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 ネコ魂スリー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂スリー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 ギッザギザ!(命中), 振り上げ 猫の人直伝ヘキサエッジ, 斬撃乱舞 猫の人直伝ヘキサエッジ(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;1;超斬撃 メッタメタのギッタギタ!, タックル メッタメタのギッタギタ!(命中), 乱打;乱打;乱打 #ライチ 萬天棒, 回転棍 萬天棒(命中), 超打 東南西北, 気弾 一気通貫, 気斬 一気通貫, 地表衝撃波 三元脚, タックル 三元脚(命中), 点打 三元脚(命中), ダメージ 三元脚(命中), タックル 燕返し, 落雷 国士無双, 人形 国士無双(命中), 乱打 大車輪(準備), 陰陽太極図 大車輪, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp 64 - 大車輪(命中), 乱打 緑一色, 地表衝撃波 緑一色(命中), 炎の壁 #バング バング流手裏剣術, 投剣 バーニングハート, 斬撃 レッド バーニングハート(命中), スーパーパンチ レッド バング双掌打(対地上), 虎炎 バング双掌打(対宇宙), 虎炎 バング双掌打(対水中), 虎炎 バング双掌打(対空中), 火炎弾 バング落とし(命中)(対地上), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対宇宙), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対水中), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対空中), 投げ飛ばし 絶奥義「萬駆嵐禍陣」, 投擲武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp 32 絶奥義「萬駆嵐禍陣」(命中), 乱突;乱突 #カルル カンタービレ, 地表衝撃波 カンタービレ(命中), 投げ飛ばし アレグレット, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突;刺突 ニルヴァーナ, 人形 コン_ブリオ, 人形 コン_ブリオ(命中), 刺突 コン_アニマ, 人形 コン_アニマ(命中), 投げ飛ばし コン_フォーコ, 人形 コン_フォーコ(命中), 連突;連突;連突 麗しのカンタータ, ビームローター 追憶のラプソディ, 人形 追憶のラプソディ(命中), 乱打;乱打;乱打 ゲネラルパウゼ, 人形 ゲネラルパウゼ(命中), 超アッパー #ハクメン 紅蓮, タックル 閻魔, アッパー 蓮華, スーパーパンチ 黒;スーパーパンチ 黒 蓮華(命中), 打撃 黒;打撃 黒 火蛍, サマーソルト 鳴神, 妖刀突撃 斬神, 魔法陣 ホワイト - 斬神(命中), 打突 椿祈, 回転斬撃 残鉄, 振り下ろし;なぎ払い 虚空陣_雪風, - 虚空陣_雪風(命中), 超斬撃 ホワイト 虚空陣_疾風, 振り下ろし;地表衝撃波 虚空陣_疾風(命中), 地表衝撃波 #ニュー グラビティシード, 魔法陣 ブラック 背部ユニット, 斬撃 シックルストーム, ビームローター ブラック クレセントセイバー, 大斬撃 ソードサマナー, 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 32 ソードサマナー(命中), 黒斬撃 スパイクチェイサー, - スパイクチェイサー(命中), 乱突 レガシーエッジ(準備), 魔法陣 ブラック レガシーエッジ, 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック レガシーエッジ(命中), 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック カラミティソード, - カラミティソード(命中), 超斬撃 ブラック 滅びの剣, 魔法陣 ブラック 滅びの剣(命中), 唐竹割り ブラック
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各キャラ課題 ラグナ ジン ノエル テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12 マコト(未作成) ヴァルケンハイン(未作成) プラチナ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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883 :名無しさん:2010/04/08(木) 17 57 39 ID S682X/ks0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:ジン884 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 23 43 ID KKMa/2PA0TMにどうしてもやられる885 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 26 43 ID ZkTS0v260 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード ハクメン wiki ハクメン コンボ ハクメン AA ハクメン 正体 BLAZBLUE ハクメン886 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 34 19 ID RniWIe3g0 885 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |バング | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード バング 爆発しろ バング 汚い忍者 バング 受け バング 正体 BLAZBLUE バング 888 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 43 20 ID 5jVLHVuA0 886 バングに正体も何もwwwwwww 887 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 36 12 ID zUUIlsrs0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |μ-12 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:尻889 :名無しさん:2010/04/08(木) 20 21 45 ID 8ERdrp/I0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |殿下 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード 殿下 行方 カグツチ 殿下って イケメン忍者 統制機構○○支部
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CS2用のコンボも続々開発されてるが、 家庭用でそのキャラやっていた人はレシピからある程度どんなコンボなのかイメージトレーニング出来るが 全くのゼロからだと、金注ぎ込まないことにはまずどんなコンボかすら想像がつかないことになる -- (新管理人) 2011-01-09 13 18 11 CSからCS2へのアップロードはあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 44 39 アップデートね。 性能調整などはするとか言ってるけど、CS2に変更するとは公言されてないんだよね。 今後の発表待ちかな。 -- (名無しさん) 2011-03-10 12 47 21 CSIIについての変更点を記載 -- (管理人) 2011-04-22 13 58 24 タイトル画面ってちゃんとCSⅡ仕様になるのの? 今、ver1.04にしたけどタイトルはCSのままなんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 22 19 26 確認くらいしろよ........ -- (名無しさん) 2011-05-29 00 17 49
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E-No.193 シャーニィ・ル・ヴォルト 赤コーナー、シャーニィ! 101ポンド! -- 名無しさん (2008-03-08 02 23 10) 片言メリケンキャットファイター。もうすぐ人妻? -- 名無しさん (2008-03-08 09 07 39) 恋人のバング(7)氏と2人きりになると、非常に熱い会話が繰り広げられる。 -- 名無しさん (2008-03-10 18 30 36) そうなった日は、キスをしない、あるいは一緒に帰らない日の方が極めて珍しい。 -- 名無しさん (2008-03-10 21 19 08) モミアゲが立派。 -- 名無しさん (2008-03-10 21 55 08) 味覚のセンスはまとも。料理は技術と細やかさに難があると思われる。バレンタインには手作りではなく市販品のチョコを恋人のバング氏にプレゼント。しかし三度の飯よりキスが好きなバング氏には手作りも市販品も関係がない模様。 -- 名無しさん (2008-03-11 11 06 55) 独特の言葉使いで何処の生まれかと思いきや、実はファーネル生まれのファーネル育ちという生粋のファーネルッ子。 -- 名無しさん (2008-03-11 21 37 44) フトモモが大好きです。初夏の浜辺でカットジーンズに素足のキミを追いかけ回して、バング氏(7)にボディブローされたい。 -- 名無しさん (2008-03-13 13 10 55) 独特の言葉遣いはファーネル内のメリケンエリアで身についたものらしい。 -- 名無しさん (2008-03-28 14 18 05) 愛用の下着はTバックらしい。 -- ワッフルワッフル! (2008-04-26 00 47 08) 背中の怪我を見てもらえるようバング氏(7)に甘えてみたり、近頃ますます女の子らしくなってきた -- 名無しさん (2008-05-09 12 53 58) 煉瓦亭大浴場にてセミヌードを披露した。彼氏より先に見られたかどうかは謎である。 -- 名無しさん (2008-05-12 20 49 48) 露出率女子部門チャンピオンに輝いた。元キャットファイターなら普通!? -- 名無しさん (2008-05-13 13 09 55) 目撃者の証言によると、サイズは無いがいい形をしているらしい。 -- 名無しさん (2008-05-15 00 58 41) バングから婚約指輪を送られて、とても嬉しそうだったとか。こっそり首に下げて、一人で眺めてはニヘニヘしてるらしい、可愛い。 -- 名無しさん (2008-05-16 15 16 39) リフ(378)、エフィ(67)の結婚式で、シャボン玉によるメッセージを送るという妙技を見せた。 -- 名無しさん (2008-06-11 01 51 21) 七夕では、何故か大人気だった金魚すくいを最初に実行。ただし釣果はボウズ。翌日にはゲンを担いでか、金魚柄の浴衣を着てリベンジに成功した。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 56 40) 家族とはなにやら確執があるらしい。 -- 名無しさん (2008-07-10 21 02 44) 首元に、バング(7)が付けられたキスマークがあるらしい。わっふるわっふる! -- 名無しさん (2008-07-18 19 58 33) 白斗(504)と海水浴場で遭遇し、以前話していたネタとして泳ぎの勝負を実行。ただしルールの関係上両者溺れてダブルノックダウンに。 -- 名無しさん (2008-07-23 02 29 48) ↑遠泳のさなか流されて無人島、と言うネタがあながち冗談では済まなそうである。 -- 名無しさん (2008-07-23 02 42 41) 七夕の短冊に書いた願いは「ずっと一緒に幸せにいられますように」 -- 名無しさん (2008-07-23 22 47 02) 家族から「ゴミはいらない」という理由で縁を切られているらしい。 -- 名無しさん (2008-08-22 18 14 37) 花火大会で「My Darling バング I Love Youーーーーーーーーーーーー!!!」と叫んだ。相変わらずアツアツ。 -- 名無しさん (2008-09-02 21 52 27) その後、バング(7)から「俺もだぁぁああぁぁあぁぁぁぁッッ!!! 」と続きが。君ら本当に熱いな! -- 名無しさん (2008-09-02 21 52 37) B薬を嗅いで大変な事になりかけたらしい。ワッフルワッフル! -- 名無しさん (2008-09-08 21 41 42) 煉瓦亭にて、お尻を触ってきた酔っ払いをぶっ飛ばし、大乱闘に発展させた。 -- 名無しさん (2008-10-15 01 10 40) 後日、その責任を取るために臨時でウェイトレスのバイトをしていたらしい。 -- 名無しさん (2008-10-15 01 10 54) ↑その際、赤いロングのかつらを被り、キャニーという偽名を使っていたようだ。 -- 名無しさん (2008-10-15 01 11 05) ハロウィンに、ラ○ちゃんの格好で参加。 -- 名無しさん (2008-11-05 01 09 30) バング(7)とハロウィンにて熱血デート。二人の拳に砕けぬものなし! -- 名無しさん (2008-11-05 01 09 42) 第72回更新(09/03/14のリアルホワイトデー)にて、かねてより付き合っていたバング(7)と結婚・入籍。プロポーズの返事から、一年越しだったらしい。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 01 05) 結婚後、名前をシャーニィ・ル・ヴォルト=ヴァイポットに改名した。これで名実共にヴァイポット夫人となったわけである。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 01 34) ツェンブルグの街のバーサーカー事件の首謀者・グザードに対し、「あの世で彼らに詫び続けろグザァァァドォォォォォォッ!!!!」と怒りを爆発させる。 -- 名無しさん (2009-04-29 14 15 50) 返り討ちにもならず、恋人も後を追わなくて良かったねと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2009-04-29 14 16 04) 今度またアルバイトをやるらしい。キャニーとしての活躍に期待がかかる。 -- 名無しさん (2009-05-07 23 33 00) 子供の頃は丁寧で落ち着いた物言いをするいわゆるお嬢様のような子供だったようだ・・・というか別人だろ。 -- 名無しさん (2009-05-13 18 33 53) 天才肌の姉がおり、常にその姉と比較され続けてきたらしい。 -- 名無しさん (2009-05-13 18 34 08) かつてはゴブリンを見かけると必ずそのふんどしを剥ぎ取っていたらしいが、最近はやめたらしい。 -- 名無しさん (2009-05-13 18 34 24) 107回更新、遂に懐妊か!? -- 名無しさん (2009-12-02 17 01 40) 名前 コメント
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コンボ1 6A 5B jc JB JA JC jc JC 236A どれも最速入力。最後のロベはヒットしなくてもOK。 コンボ2 B+C 7D 66 5B jc JB JA JC jc J2C 7Dは、レイチェルがバング殿を突き飛ばした瞬間くらいに入力し、着地寸前に66 5Bを入力。 最初のjcをhjcにすることで、最後のJ2Cがヒットしやすくなる。
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補正表 コンボレート:80% 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 80% 84% 5B 660 85% 89% 5C 800 90% 92% 5D1 544 100% 92% 5D2 760 100% 80% 同技50% 6A 620 80% 80% 6B 720 75% 89% 6C1 512 90% 92% 6C2 608 90% 92% 6D 750 90% 94% 2A 300 80% 84% 2B 500 80% 86% 2C 720 100% 89% 2D 750 90% 94% 3C 720 90% 88% JA 300 90% 84% JB 500 90% 86% JC 620 90% 89% JD 590 90% 89% 【必殺技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 前投げ 1400 90% 55% 後ろ投げ 1400 90% 55% 空中投げ 1400 100% 55% HF1 730 75% 70% HF2 950 100% 92% CID1 420 70% 92% CID2 460 70% 92% 空中CID1 420 85% 92% 空中CID2 460 85% 92% DID1,2 600 100% 92% 空中DID1,2 600 100% 92% アッパー 310 100% 92% 横 400 100% 70% 同技10% 踵 480 100% 50% GH1 800 90% 88% 同技70% 空中GH1 700 90% 92% 同技70% GH2 550 100% 60% DS 1000 100% 96% 同技60% BE1 600 75% 90% 同技10% BE2~ 100 75% 90% 同技10%、乗算・同技は1度限り まだお 400 100% 92% ボーナス120%、同技5% CS1 1000 85% 92% 保証30% CS2 2300 85% 92% 保証30% 【BKドライブ技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5D1 750 100% 92% 5D2 1000 100% 80% 同技50% 2D 1050 90% 75% 6D 1000 100% 89% JD 900 90% 80% HF2 1200 100% 100% 同技60% DID1,2 650 100% 92% 同技60%、同技は1度限り 空中DID1,2 650 100% 92% 同技60%、同技は1度限り 踵 1000 100% 90% 同技60% GH2 1100 100% 90% 同技60% DS1~3 600 100% 96% 同技60%、乗算・同技は1度限り CS2 2300 85% 92% 保証30% 闇食い(掴み) 0 100% 92% 闇食い(攻撃) 6000 100% 5% 保証25% 【ブレイクバースト】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 ブレイクバースト 0 65% 110% 補足 ボーナス補正について CS2からまだおにボーナス補正がつきました。 ボーナス補正は、「連続技に組み込んだ1回目に限り」「乗算補正の上から」掛かる。 この為、数字上は120%だが元々の乗算補正が92%。 そのため実質的な補正は 120*0.92=110.4% となります。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1872.html
ロリロリの素人娘とヤルお仕事☆-(ゝω・ )ノ http //fgn.asia/ -- (和歌子) 2012-08-21 11 48 29
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A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ 地上4投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 ブリキのポーン兵で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 2Aへのガトリングルートがあり、またA系統を連続で4回まで出せる 相手を固める際に重要。 2A 下段 しゃがんでポーン兵の手払い。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 下段技の為崩しいろいろな場面で使う。補正はきつい。 6A 上段 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ行ける。 受身不能時間も長く、CH時はかなりのもの。 CS2→CSEXにおいて、弱体化されたが、それでも利用価値はまだ高くスライド6Aなど使い方の幅も広がっている。 B系統 5B 上段 ブリキのビショップ兵が旗を振る。2Bへのガトリングルートがある。ガード、ヒット問わずにジャンプキャンセル可能。 崩しネタの1つに5B(jc) 低ダで相手の真上からアレキャンをすることで表裏の2択を迫るというものがある。 2B 下段 しゃがんでビショップ兵が旗振り。ダウンしている相手を拾える上にそこそこのリーチがある。 前作同様始動補正は大きい。乗算補正率は前回とほぼ同じ模様。スライド2Bはリーチが長く、またヒット確認がしやすいので非常に使い勝手がいい。 6B 下段 前進しながら斜め下にビショップ兵が旗振り。6Cへのガトリングルートがある。 CSEXでジャンプキャンセル不可能に。 CH時には相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がり、そのままダウンする。 C系統 5C 上段 ブリキのナイト兵による槍での攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 他キャラのC系統と比べてもなかなかのリーチを誇り、カルルの通常技の中では最長。 姉の影に隠れながら先端当てで牽制になる。 2C 上段 しゃがんでブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。 頭属性無敵。 2C Aヴィヴァ HJA or HJBで追撃可能。 6C 中段 ブリキのナイト兵による踏みつけ。カルル単体の技の中で唯一の地上中段技で、ヒットすると相手はよろけるが、極端にリーチがない。 ヒット時に相手は強制立ち喰らいになり、その後2A、5A、5Bなどが繋がる。 最大タメでガード不能技となるが、最大タメまでの時間が恐ろしく長い。一応画面端でカンタータ(即RC) 最大タメ6Cはできる。 またコンボに組み込む際に溜めるとダメージを増やすことが出来る。(複数段階あり?) 3C 下段 スライディング。ヒット時のみジャンプキャンセル可能. 他キャラ同様、ヒットしてもすぐ受け身がとられるようになった(CH時のみ着地受身不可)。 ガードされると反確なので注意。 J系統 JA 中段 ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能。 カルル空対空の要。 空振り時は連打出来なくなっている。 JB 中段 ブリキの旗振り。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能。 横方向にリーチが長いので、先起きするようにして空中の牽制として使う。 また、一応地上の相手に対してJB深め立ちガードjc JAでF式が成立するが、実用性はお察しください。 CH時の受身不能時間はCS2に比べて短くなっている。 JC 中段 ブリキによる切り払い。ヒットすると相手を地上に叩きつける。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 後ろにも攻撃判定があるので、めくりとしても使える。 叩きつけにより姉で拾うことが出来るので、コンボの際に重要。。 J2C 上段 真下へブリキの槍を突き出して落下する。ヒット時の受身不能時間がやや長い。 技の速度はそれなりに速いが、着地硬直は長く、動作中は被CH状態なので注意。 相手にヒット、ガードした時は自分が9方向にふんわりとバウンドし、このバウンドをアレグレットでなくすテクニック(アレキャン)がある。 今作は横への判定が弱くなった。 投げ技 他キャラの例に漏れず、乗算補正率が極端に低下している。 地上6投げ 相手を目の前でダウンさせる。 カルル単体では、ここからエリアルへと行ける。 相手のダウン復帰可能までの時間が非常に長く、投げ Aヴィヴァーチェ(jc) 低空ダッシュJ2Cが繋がる。 地上4投げ 相手を地面に叩きつけて7方向へバウンドさせる。カルル単体では前ステップ5Bで拾え、エリアルに行ける。 6投げ同様に姉コンへ行くことも可能。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。 カウンターアサルト(CA) 6Cのモーションで切り返す。CA ヴォランテ 5B ~という連携が強い。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game20 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] ver = null; private BasicEffect be = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点データ定義を作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.be = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.be.VertexColorEnabled = true; // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((0, 0, 10) から原点を見る) this.be.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.be.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); // 頂点データを作成する this.ver = new VertexPositionColor[3]; this.ver[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.ver[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); this.ver[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Green); } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // エフェクトの使用を開始します this.be.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 (といっても BasicEffect は通常1回) foreach (EffectPass pass in this.be.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // ポリゴンを描画する this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, ver, 0, 1 ); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.be.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }